Setelah kami memainkan "ZARNITSA", hari ini kami bermain Paintball

SIAP?
TIGA, DUA, SATU, PERGI!

TIM, WHISTLES, DAN FIGHTERS DALAM FORMULIR BIRU-HIJAU YANG DIMAINKAN DI MAINKAN, MENGGERAKKAN RINGKASAN PENDEK DARI SATU KONSTRUKSI KEPADA ORANG LAIN. PROYEKTOR DI SELURUH MATA BUTA WILAYAH, MASKER PROTEKTIF MENGUBAH TINJAUAN DAN TINJAUAN YANG MENJALANKAN, SELATAN MENJALANKAN.

Bersembunyi di balik jeruji dengan jaring kamuflase, saya mencoba memeriksa bidang dari ujung ke ujung, untuk memeriksa apa yang sedang dilakukan di belakang. Tetapi tatapan itu tetap sepanjang waktu di satu tempat, di mana musuh berada, yang dari waktu ke waktu menjulurkan laras senjata. Saya mencoba untuk menarik perhatiannya dengan tembakan yang diarahkan dan tidak menyadari bahwa saya telah diperhatikan dari sisi di mana saya paling tidak mengharapkan serangan itu. "Ba-baah"! Saya "ketagihan" di lengan dan kaki. Saya "terbunuh" dan keluar dari game. Jadi apa itu paintball, bagaimana cara memainkannya, dan apakah ini menyenangkan berbahaya?

Paintball adalah permainan olahraga ekstrem teknis yang mensimulasikan kontak api sementara di ruang terbatas. Untuk mensimulasikan, senjata digunakan - alat pneumatik khusus, yang dalam terminologi pemain paintball disebut penanda, dan bola gelatin dengan cat. Permainan diadakan di area terbuka dengan rintangan dan tempat berlindung alami dan buatan. Paintball dimainkan oleh sebuah tim (dari 3 hingga 25 orang), sesuai dengan berbagai skenario dan di hadapan para juri.

Kami memiliki 5 "pendekatan", yang masing-masing membutuhkan waktu 10-15 menit. Hanya 5 skenario dengan aturan tertentu dan dua hakim yang tidak memihak yang secara ketat memantau penetrasi bola seluloid ke dalam pemain dan mengendalikan "pemindahan mayat dari medan perang." Aturannya sederhana dan mudah, tetapi taktik dari setiap pertempuran perlu dipertimbangkan dan dibahas di antara para pemain tim Anda. "Eliminasi" adalah pertempuran pertama. Tes kekuatan, tes reaksi, penilaian kemampuan musuh. Ini adalah pemotretan metodis. "Peluru bersiul di atas kepala!" Permainan dimainkan sampai satu pemain tersisa di salah satu tim. Game tembak-menembak. Tidak ada yang kalah, tidak ada yang menang - dalam pertempuran ini skornya sama.

Dengan panggilan berikutnya, diputuskan untuk mengembangkan strategi pertempuran seperti itu agar tidak terulang, dan tim musuh tidak tahu apa yang diharapkan dari kami di pertandingan berikutnya. "Capture of the checkpoint" - perlu menjaga markas kami tidak dapat diganggu gugat dan menangkap markas musuh. Untuk mempertahankan posisi kunci, kami meninggalkan dua pemain. Bahkan jika salah satu dari mereka terkena, tim kami masih akan mengendalikannya. Para pembela berbaring dalam serangan, dengan keras menembakkan serangan, karena musuh memusatkan beberapa pemainnya pada mereka. Namun, dengan demikian, mereka melemahkan upaya mereka di tempat lain di lapangan, yang memberikan keuntungan yang sesuai untuk tim kami dalam menangkap pos pemeriksaan musuh. The Blue menang!

Diperlukan istirahat pendek untuk membersihkan bekas-bekas cat dari topeng, untuk menghapus "darah segar" dari pakaian dan untuk mendiskusikan rencana baru untuk pengelompokan kembali. Kami menunggu game "Kirim bendera." Kecepatan di sini sangat penting, Anda perlu menghitung dan merasakan titik-titik lemah di garis musuh, memberikan pukulan telak pada mereka dan mengirimkan bendera ke tempat yang ditentukan. Dan kemudian perkelahian yang serius terjadi, mereka menuangkan kami api yang merusak dari beberapa posisi, dan ada kebutuhan untuk bergerak. Dan kemudian saya membuat kesalahan yang tak termaafkan - saya melompat dan berlari ke ketinggian penuh, sebagai hasilnya saya mendapatkan beberapa pukulan di kaki dan sedikit lebih rendah dari belakang. Oh, aku harus menjatuhkan diri di perutku dan merangkak! "Pasukan tidak menyadari hilangnya seorang pejuang." Dan kami tidak beruntung dengan bendera itu.

Sekarang tim hijau menyamakan kedudukan. Game yang bertanggung jawab akan datang, perlu untuk "Selamatkan Presiden." Aturan permainan ini adalah yang paling sulit - mereka membunuh presiden - di akhir pertandingan. Hakim "menandai" presiden "dengan syal merah cerah. Ya, Anda tidak dapat melewatkan warna ini, itu sama dengan kain merah untuk seekor banteng! "Blue" menemukan jalan keluar dari situasi, memilih "pemain terpendek" di "presiden", yang akan lebih sulit untuk masuk - saya. Mereka menunjuk seorang pengawal pribadi dan bergegas untuk menyerang. Kami menyerang dan dengan keras melawan, dalam panasnya pertempuran, "presiden" melumpuhkan seorang prajurit musuh, tetapi ia sendiri selamat. Game ini diserahkan kepada kami! Dengan skor 2: 1, "biru" adalah pemenangnya. Game kelima tidak lagi menentukan, karena itu adalah permainan tanpa aturan. Diizinkan memotret dengan sia-sia hingga kartrid habis. Mereka yang terluka tidak dibawa keluar dari lapangan. Pertempuran berakhir dengan penghormatan meriah di udara - para prajurit yang menembak amunisi yang tersisa.

Lawan yang bersemangat dan puas kembali menjadi teman baik dan sepakat lebih dari sekali untuk bertemu di medan perang, sementara cuaca membantu melakukan permainan di udara segar.

Bagaimana dengan peralatan para pemain, langkah-langkah keamanan dan konsekuensi dari pertempuran sengit? Overall kamuflase katun, yang dikeluarkan oleh staf klub menembak, menutupi pakaian luar utama para pemain, tetapi tidak sepenuhnya menyelamatkan dari penetrasi cat. Cat bisa bocor melalui pakaian pelindung. Ini harus diperhitungkan saat mempersiapkan dan, pergi ke permainan, lebih memilih olahraga tua atau celana jins longgar, pakaian berwarna terang. Jika ini masih terjadi, jangan khawatir tentang celana putih favorit Anda, mereka dapat dengan mudah dicuci dengan deterjen modern.

Kondisi utama untuk keselamatan pemain selama pertandingan adalah topeng pelindung. Dia tidak diizinkan menembak sampai pemain meninggalkan area bermain. Topeng melindungi terhadap kontak dan kerusakan pada mata, wajah dan leher. Kepala tetap terbuka. Di bawah setelan kamuflase atau di atasnya Anda bisa mengenakan sedikit kemiripan pelindung tubuh. Ini adalah kondisi yang diinginkan tetapi tidak perlu. Senjata pemain paintball adalah penanda - perangkat pneumatik yang menembakkan bola menggunakan energi dari gas terkompresi. Ia bekerja baik pada karbon dioksida, yang mengembang ke kondisi gas, sehingga menciptakan tekanan yang diperlukan untuk tembakan, atau pada udara terkompresi atau nitrogen. Menurut prinsip operasi, spidol dibagi menjadi pompa, semi-otomatis dan otomatis. Paling sering, spidol semi-otomatis digunakan: satu pemicu tarikan - satu tembakan, dikokang secara independen, spidol aksi pompa tidak nyaman dan memiliki tingkat kebakaran yang rendah, dan spidol dengan mode otomatis diizinkan hanya selama kompetisi olahraga profesional yang belum diadakan di Emirates.

Marker semi-otomatis standar dilengkapi dengan pengumpan, yang menyimpan sekitar 170-180 bola, melalui saluran umpan yang mereka masukkan. Hanya 100 bola dikeluarkan untuk permainan, tetapi jika perlu, "kartrid" dapat dibeli dengan biaya. Sebelum pertarungan, pengumpan membutuhkan goyangan yang baik untuk mendapatkan bola ke penanda lebih jelas.

Amunisi langsung pemain paintball bukan besi dan tidak menembus bagian tubuh yang berbeda. Cangkang gelatin bola diisi dengan cat berbasis nabati yang tidak berbahaya, tidak beracun, berbasis air. Kulitnya rapuh dan mudah pecah akibat benturan dengan rintangan apa pun, meninggalkan noda cat di atasnya.

Menurut perusahaan asuransi Amerika, paintball lebih aman daripada sepak bola, tenis, dan bahkan golf! Gangguan terbesar yang bisa terjadi adalah memar kecil yang muncul di lokasi yang terkena dampak buruk pada hari berikutnya. Tetapi kemudian, betapa senangnya karena telah menghabiskan waktu dengan teman-teman di udara segar, membuang hal-hal negatif yang menumpuk selama minggu kerja, meningkatkan tingkat adrenalin dan mengalami sensasi baru!

Bereksperimen, mencoba, mendapatkan pengalaman, dan yang paling penting, jangan takut - bahkan anak-anak bermain paintball! Tinggal menambahkan bahwa tim kami "memiliki pertempuran kemenangan" di klub menembak kota mulia Sharjah, hanya membayar kesenangan 70 drx per pemain.

Tonton videonya: CARA MEMAINKAN ILMU PELET (Mungkin 2024).